Öğrenmeyi İnanılmaz Şekilde Eğlenceli Hale Getiren 15'90'ların Bilgisayar Oyunları
Gerçek konuşma: Bence öğrenmekher zamaneğlence. (Evet, kesinlikle bir Ravenclaw'ım. Neden soruyorsunuz?) Ama gerçek bir oyun olduğunda? O zaman daha da iyi, özellikle çocukken. Muhtemelen bu kadar çok fantastik olmasının nedeni budur. 90'ların eğitici bilgisayar oyunları - 1990'larda evde bilgi işlemin yükselişi (ve buna bağlı olarak sınıfta bilgi işlemin yükselişi), öğrenmeyi gelecek nesiller için bir patlama haline getirmenin tonlarca yolu da dahil olmak üzere bütün bir olasılıklar dünyasını açtı. Ve ne var biliyor musun? Bu oyunlarhalaeğlence. Ve evet, bunu tamamen yetişkin bir yetişkin olarak söylüyorum; 10 yaşındayken sevdiğiniz oyunları deneyene kadar geri dönüp tekrar oynamayı bırakmayın. Ciddi anlamda.
90'lardan hatırladığımız şeylerde çoğu zaman olduğu gibi, on yıl boyunca büyüdüğümüz ve günlerimizi dolduran oyunların çoğu orijinal olarak geliştirildi ve piyasaya sürüldü.önce90'lar. Belki de nedeni budur 80'lerin bebeklerinin de belli bir sevgisi var onlar için; birçoğu aslında doğduğumuz on yıla dayanıyordu. Bazıları uzun soluklu dizinin bir parçasıyken, daha çoğu teknoloji geliştikçe bir dizi yeniden yapım ve yeniden başlatma aldı. Grafikler şimdi gülünç olsa da, hatırlayın - bir zamanlar teknolojik başarının zirvesi .
İşte nostalji ruhuyla, işte 90'lardan öğrenmeyi inanılmaz derecede eğlenceli kılan 15 bilgisayar oyunu. Birçoğu artık internette oynanabilir, bu yüzden bu durumlarda, bulunabilecekleri yerlere de (genellikle bir uygulama mağazası veya İnternet Arşivi'nin muhteşem koleksiyonuna) bağlantılar da ekledim. tarayıcı tabanlı, benzetilmiş DOS oyunları .
adet kupası ekleyemiyorum
İyi eğlenceler çocuklar!
1. Sayı Munchers ve Kelime Munchers
Munchersserisi Minnesota Eğitimsel Bilgi İşlem Konsorsiyumu tarafından veya daha aşina olabileceğiniz bir isim altında MECC tarafından oluşturuldu. Seni bilmiyorum, ama okulda oynadığım çok sayıda eğitici oyunda bu dört harfi karaladığıma dair canlı anılarım var; şirket 1973 yılına dayanıyordu ve aynı zamanda iş simülatörü gibi oyunlardan da sorumluydu Limonata standı ve hikaye anlatma oyunu Storybook Weaver .
MunchersSerinin kibir basitti: Çocuklara matematik ve gramerin temellerini öğrettiler. Sayı Munchers 1990 yılında Apple II için piyasaya sürülürken Kelime Munchers 1985'te birkaç yıl önce gelmişti. Oynanış açısından, her iki seri de bir tür sıra tabanlı sürüm gibi işlev görüyordu.Pacman; nesne, ekrandaki talimatlara (beşin katları vb.) karşılık gelen tüm sayıları veya kelimeleri, bir Trggle tarafından yakalanmadan 'yemek' idi.
Tam olarak nevardırTroggles? Fikrim yok ama onlardoyumsuz.
2. Matematik Ateşleyici!
OrijinalMatematik Ateşleyici!tarafından 1983'te serbest bırakıldı artık feshedilmiş geliştirici Davidson & Associates , ancak 90'lar gelene kadar serinin gerçekten adım attığı değildi. 1990 ile 1999 arasında, Blaster Öğrenim Sisteminde 20 oyun piyasaya sürüldü - ve biraz şaşırtıcı bir şekilde, 2000 ile 2008 arasında birkaç takip daha ortaya çıktı. Dizide ele alınan tek konu matematik değildi; Blaster okunuyor! ,Örneğin, dil sanatları öğretti. Bir Science Blaster! Jr. aynı zamanda bir noktada yayınlandı, ancak popülerlik eksikliği nedeniyle dizide bilime dayalı konuları ele alan tek giriş oldu.
Matematik Ateşleyici!kullanılabilir şimdi çevrimiçi oyna ; ek olarak, matematik öğretme oyununun bir dizi bağlantı noktası Ekim 2013'te Android uygulamaları olarak geldi, bu nedenle seri canlı ve iyi görünüyor (eğer zaman içinde biraz donmuşsa).
3. Scooter'ın Büyülü Kalesi
Birçok erken bilgisayar oyunu gibi, Scooter'ın Büyülü Kalesi şimdi mini oyunlar dediğimiz şeylerle dolu nispeten büyük bir ortamdan oluşuyordu. 1993'te Electronic Arts'ın EA * Kids şemsiyesi altında piyasaya sürülen oyun, oyuncuların rolünü üstlenen ya da mavi bir tunik, kırmızı spor ayakkabılar ve kırmızı bir beyzbol şapkası giyen elf benzeri bir yaratığa yardım eden oyuncuları içeriyordu (90'lar! ) çeşitli etkinliklerle kendi yollarına çalıştıkları için. Bu etkinlikler, problem çözmekten yazı yazmaya kadar her şeyi öğretmek için tasarlandı; hatta yapabilirsin korkunç MIDI müziği yap renkli merdivenlerden yukarı ve aşağı atlayarak.
Scooter'ın Büyülü Kalesiayrıca bir süper var kulak kurdu-y tema şarkısı , öyleyse şimdi günün geri kalanında kafanda sıkışmışsa… üzgünüm. Benim hatam.
Dört. Carmen Sandiego Serisi
90'ların eğitici bilgisayar oyunlarının hiçbir listesi bu şekilde ortaya çıkmadan tamamlanmış sayılmaz gizemli, siper kaplı suç dehası . Serideki dört ana giriş -Dünyanın neresinde, Amerika'da Nerede, Avrupa'da Nerede,veZamanın Neresinde- hepsi ilk olarak 1985 ve 1989 arasında Broderbund tarafından piyasaya sürüldü; lüks versiyonlarıDünyanın neresindeveA.B.D.'nin neresinde,ancak, 1992 ve 1993'te ortaya çıktı ve sonuç olarak, 90'lı yılların çoğu çocuğunun bu kadar sevgiyle hatırladığı sürümler. Coğrafya öğrenmenin daha iyi bir yolu yoktu - ve hey, Dünyanın neresindelüks İnternet Arşivi'nde oynanabilir, bu yüzden bu hafta sonu kendimle ne yaptığımı yeni anladım gibi görünüyor.
Eğlenceli gerçek: A Facebook sürümüDünyanın neresinde 2011'de oynamaya müsaitti; Nasıl özlediğimi bilmiyorum ama 2012'ye kadar ortalıkta kaldı.
5. Çocuk kompozisyonu
BenGerçekten miburada kendimle çıkıyorum amaÇocuk kompozisyonumuhtemelen oynadığımı hatırladığım ilk bilgisayar oyunu. Başlangıçta 1983'te piyasaya sürüldü Spinnaker Software Corporation tarafından, tam olarak çok küçük çocuklara hitap eden türden bir oyundu: Çocuklara resim çizdirerek, çiftleri eşleştirerek ve diğer basit aktiviteleri yaptırarak klavyede kendi yollarını öğreten altı mini oyundan oluşuyordu. Hatırladığım, 1984 sürümü, ancak İnternet Arşivi'nde bir bir sürü mevcut öyleyse kendinizi bayıltın. Hayatınızda yaklaşık 3 yaşında bir çocuğunuz varsa, onlarla oynamak için eğlenceli bir zaman olabilir!
kefal ovmaya nasıl yardım edilir
6. Mario Yazmayı Öğretir
Oyuncularla dolu bir evde bir çocuk olarak, doğal olarak hayran kaldım Mario Yazmayı Öğretir , 90'ların başında ilk kez sahneye çıktı. 1988 ve 1996 yılları arasında piyasaya sürülen bir dizi eğitici Mario oyunundan biri, pikselli tesisatçıyı bize yazmayı öğretmek için iyi bir işe koydu. Doğru tuşa basmak Mario'yu bloklara vurmaya, Koopa Troopas'a atlamaya ve daha pek çok şeye yönlendirir. Nintendo'nun bu oyunların geliştirilmesinde neredeyse hiç parmağı yoktu (şirketin bugünlerde mülklerinin hükümdarlığını sürdürme eğiliminde olduğu sıkı tutuştan çok uzak), ancak aynı şekilde popüler olduklarını kanıtladılar.
Yine de dürüst olacağım: benaslındasohbet odalarına sık sık girerek nasıl yazılacağını öğrendi. Sonuç olarak, dakika başına etkileyici sayıda kelime yazabiliyorum; Ancak, benkesinlikle'doğru' parmakları kullanmayın. Ah peki. Ne işe yararsa, değil mi?
7. Mavis Beacon Yazmayı Öğretir
Mario, sevilen yazım programları dünyasında belki de sadece Mavis Beacon'dan sonra ikinci oldu ve dahası, hala ortalıkta: 1987'de piyasaya sürülen ilk versiyon ve o zamandan beri üretimde kaldı, yeni ve geliştirilmiş güncellemeler almaya devam etti. Yapabilirsin ücretsiz indirin hemen şimdi isterseniz.
Bu arada, son zamanlarda bunu öğrendiğim için kesinlikle harap olmuştum. Mavis Beacon gerçek bir kişi değil . İnsanların düzenli olarak bilgisayar ve video oyunlarıyla ilişkilendirilmediği bir çağda programa bir yüz vermek için icat edildi (Her şey bir yalan). 1985'lerChessmaster 2000 gerçek bir kişiyi bir bilgisayar oyununun kapağına koymanın ne kadar etkili olabileceğini göstermişti; Kutudaki sihirbaz, aktör Will Hare tarafından canlandırıldı, 2015 yılında Vice bildirdi. Mavis, Renee L'Esperance tarafından tasvir edildiği gibi, bu stratejinin bir sonraki enkarnasyonu oldu.
8. 3D Dinozor Macerası
Bilgi Serüveni ile 1993 yılında başlatılan, 3D Dinozor Macerası o zamanlar dinozorlar hakkında bildiklerimizde uzmanlaşmış yüceltilmiş bir ansiklopediden biraz daha fazlasıydı (o zamandan beri çoğu çok, çok yanlış , olsa bile Brontosaurus muzaffer bir geri dönüş yaptı 2015 yılında). Bu önemli değildi çünküdinozorlar.
Ayrıca içinde bulunur3D Dinozor Macerasıadlı bir mini oyundu 'Dinozorları Kurtarın' - ki, tamamen dürüst olmak gerekirse, düpedüzdehşet verici.Oyuncuların, zaman dolmadan önce 15 tür dinozoru bulup kurtarmak için labirent benzeri bir dizi koridorda ilerlemelerini gerektiriyordu - ve `` zaman dolmadan önce '', yani yok olan kuyruklu yıldızdan önce.tüm dinozorlarDünya'ya çarptısen ve dinos hala gezegendeyken.'
Baskı yok.
9. Odell Gölü
GibiMunchersdizi, Odell GölüMECC tarafından oluşturuldu ve bu nedenle birçok ilkokul bilgisayar laboratuvarı için bir fikstür. 1980'lerin başında piyasaya sürüldü, ancak bundan sonra uzun süre ortalıkta kaldı; 90'lı yılların çocuklarının çoğunun biz gençken oynadığını hatırlamasının nedeni budur.
Dürüst olmak gerekirse, bu gerçekten heyecan verici değildi - tek yaptığınız bir balık gibi yüzerek, karşılaştığınız diğer tüm balıklardan yemeniz, görmezden gelmeniz veya kaçmanız gerektiğini anlamaya çalışmaktı. Bunun neden bir eğitim etkinliği olarak sınıflandırıldığı konusunda da tam olarak net değilim; Dev Bomba, çocuklara besin zincirleri ve avcı / av ilişkileri , ama ben ... açıkçası bundan çıkaramadım. Ama sanırım hayatta kalma becerileri de önemli, değil mi?
Odell Gölü gerçek bir yer , bu arada; Oregon'da. Sadece, biliyorsun, FYI.
10. Okuyucu Tavşan
Eski deyişi biliyorsun, eğer kırılmadıysa, düzeltme? Bu hemen hemenOkuyucu Tavşanseri: Çocuklara okumayı ve yazmayı öğretmede o kadar etkilidir ki, o zamandan beri hayatta kalmıştır. 1984'te piyasaya sürülen ilk oyun . Orada birKocamanlistesiOkuyucu Tavşaneğitim bilgi işlem tarihi boyunca dağılmış başlıklar; 90'ların sonunda serinin zirvesinde, altıdan yediye satırdaki başlıklar yayınlandıher yıl .Elbette çıktı o zamandan beri azaldı, ancak dikkat çekici olan şey hala ortalıkta olmasıdır.
İçin son büyük PC sürümüOkuyucu Tavşanoyun 2010'daydı, ancak o zamandan bu yana bir dizi başlık çıktı iOS uygulamaları olarak . Elbette oyunların çoğu çevrimiçi olarak oynanabilir. İnternet Arşivinin izniyle .
baloya neden balo deniyor
on bir. Karışık Anne Kaz
Karışık Anne Kaz tonlarca tekrar değeri yoktu; mesele, 'karışmış' olan tüm tekerlemeleri ayıklamak ve tekrar sıraya koymaktı, böylece bunu bir kez yaptıktan sonra, oradaki işiniz bitmişti. Bununla birlikte, oyunun var olduğu dünya o kadar güzeldi ki, küçük bir çocukken onu defalarca oynadım. 1987'de Sierra tarafından piyasaya sürülen ve 90'lar boyunca düzenli aralıklarla ortaya çıkan bir avuç yeniden yapımla, sorun çözmeyi teşvik eden bir işaretle ve tıkla macera oyunuydu; ayrıca tonlarca nispeten çeşitli avatar seçeneğine sahip olduğu için bonus puanlar da alıyor - o zamanlar şimdi olduğundan daha nadir olan bir şey. (Ve bilirsin, bu hala bir problem on yıllar sonrayani bu ... gerçekten bir şey söylüyor.)
12. Süper Çözücüler: Hazine Dağı
Dürüst olacağım: Aslında 1990'ları çalmayı hatırlamıyorumHazine Dağı,Hazine Koyu,veya diğeri Hazinebu serideki başlıklar . Yine de birçok insan bu oyunları sevgiyle hatırlıyor gibi görünüyor, bu yüzden buraya dahil olmayı hak ettiklerini düşünüyorum. Birçok eğitici oyun gibi, 1990'larHazine Dağı - The Learning Company'nin bir oluşumu, örneğinOkuyucu Tavşanserisi - sizi birbirini takip eden her seviyenin kilidini açan anahtarlara götüren bilmeceleri çözmeyi içeriyordu. Ayrıca gittiğinizde hazineyi topladınız ve oraya vardığınızda itibari dağın tepesindeki sandığa geri verdiniz. Hazineyi sandığa geri yatırdığı için bir ödül verildi.
Hazine DağıveHazine Koyuher ikisi de genel okuduğunu anlama ve temel matematik becerilerine odaklandı; ancak, diğer girişlerSüper Çözücülerdizi, tümdengelimli akıl yürütme ve mantık dahil olmak üzere daha özel beceri setlerini ele aldı.
13. Dr. Beyin Serisi
Kuşkusuz, Sierra On-Line'ın uzun soluklu oyunundaki dördüncü oyunu hiç oynamadım.Dr Beyinve üçüncü serinin büyük bir hayranı değildim - ama ilk ikisi? Klasik. Dr.Beyin Kalesi , 1991'de piyasaya sürüldü ve devamı, 1992'ler Dr. Brain Adası , diğer birçok bulmaca çözme oyunundan bir adım öteydi; bunlar biraz daha büyük çocuklara yönelikti, bu yüzden her bulmacada sadece eşleşen bir şekil veya sıradaki bir sonraki sayıyı seçmekten daha fazlası vardı. Bazı yetişkinleri bile şaşırtabilecek yoğun mantık bulmacalarından bahsediyoruz.
Sierra başka biriyle birleşti eğitici oyun şirketi, Bright Star Technology , serbest bırakıldıktan sonraDr. Brain Adası;Franchise daha sonra Bright Star'dan bir takıma devredildi, bu da 1995'lerin nedenDr. Brain'in Kayıp Zihnive 1996'larDr.Beynin Zaman Bükümüserideki ilk iki girişten çok farklıydı.
14. Kartal Gözü Gizemleri
SevmekScooter'ın Büyülü Kalesi, 1993’lerKartal Gözü Gizemleri ve 1994'lerEagle Eyes Gizemleri Londra'daşimdi ne yazık ki feshedilmiş olan nezaket bize geldi EA * Elektronik Sanatlar Çocuk Bölümü . AksineScooter'ın Büyülü Kalesi,yine de daha yaşlı bir kalabalık içindi. Oyunlar, Encyclopedia Brown'ın modernize edilmiş dijital bir versiyonunun aksine, önce memleketlerinde, sonra Londra'da gizemleri çözen kardeşler Jake ve Jennifer Eagle'ı takip etti. Eğer küçük bir kadın hayranıysanız, bu sizin için bir oyundu; tam bir resim ortaya çıkana kadar farklı bilgi parçalarını nasıl bir araya getireceğinizi öğrenmenize yardımcı oldu. Sahip olunması gereken değerli bir beceri.
on beş. Oregon Yolu
Ah evet:Oregon Yolu,oyun dizanteri nedeniyle sayısız ölümden, nehri geçmeye çalışan ve başaramayan öküzlerin boğulmalarından ve bol miktarda memden sorumluydu. Oynayarak büyüyen herkes için, vermeye devam eden hediyedir.
Oynayarak büyüyen insanlardan bahsetmişken, belki de beklenmedik bir şekilde nüfusun büyük bir kısmı bu kategoriye giriyor. İlk olarak 1971'de geliştirildi ve MECC tarafından 1974'te piyasaya sürüldü, oyunun kabaca 20 versiyonu o zamandan beri serbest bırakıldı - inanın ya da inanmayın çoğu geldi 2018avuç içi oyun olarak benzer Tiger Electronics oyunları 80'lerin çoğu çocuğu oynayarak büyüdü. Görünüşe göre, çocuklara Oregon Yolu'nda 1848'de üstü kapalı bir vagonla seyahat etmenin nasıl bir şey olduğunu öğretti; pratik olarak konuşursak, bize çoğunlukla hayal kırıklığını öğretti.
Ayrıca:Nehri asla geçme. Daima vagonunu doldur ve yüzdür.
Öküzleriniz size teşekkür edecek.
Bu makale ilk olarak tarihinde yayınlandı11 Şubat 2016